PROTOTYPE v00003 · game-klas · 60 blokken · 38 lessen + sandbox
prototype · curriculum + sandbox
Opdrachten › Sandbox ›

De 7 modules

Lessen die nu beschikbaar zijn met een groene badge. Rest is in opbouw.

LES 01 · MODULE 1

Bestuur je sprite

Vier toets-events. Verzamel 3 coins door erover heen te lopen.

★ INSTAP 9 blokken 5 min
LES 02 · MODULE 2

Vijanden vermijden

Twee parallelle collision-events. Game-state met score + levens.

★★ NORMAAL 13 blokken 10 min
LES 03 · MODULE 3

Vijanden-golven

Loops + timer-events. Spawn vijand-golven met herhaal 5 keer.

★★★ PITTIG 16 blokken 15 min
LES 05 · MODULE 4

Variabelen & Als/Anders

Eigen variabele "multiplier". Conditional logica met als/anders.

★★★ PITTIG 17 blokken 15 min
LES 04 · MODULE 5

Audio-feedback

Geluiden, tonen, schaal-effects, kleur-flash. Multimedia-game.

★★ NORMAAL 19 blokken 15 min
LES 06 · MODULE 6

Eigen blokken maken

Maak een eigen "spawn wave"-functie en roep die aan in een timer.

★★★★ EXPERT 16 blokken 20 min
LES 07 · MODULE 7

Eindbaas: meteoren-survival

Voor-altijd-loop + AI. Bouw je eigen game-concept met alle blokken.

★★★★ EXPERT 60 blokken 30 min+
SANDBOX

Bouw vrij

Alle 60 blokken + code-modus. Geen doelen — verzin je eigen game.

★ VRIJ alles open open einde
LES 08 · GAME-BOUWEN

🪙 Coin-Rush (mini-game)

Coins blijven verschijnen. Eet 10 voor score 100. Eerste echte arcade-game.

★★ NORMAAL 10 blokken 10 min
LES 09 · GAME-BOUWEN

⚔️ Survival-Run

Vermijd vijanden, eet coins. Overleef 5 golven met je leven nog over.

★★★ PITTIG 14 blokken 15 min
LES 10 · GAME-BOUWEN

🐍 Slang (Snake-style)

Coins spawnen continu. Score 150 voor het scherm vol is. Klassieke arcade.

★★★ PITTIG 11 blokken 12 min
LES 11 · EXPERT

🐍🐍 Echte Snake (groeiende staart)

Volwaardige Snake-game met tail-mechanic + self-collision. Blokken of code-modus.

★★★★ EXPERT 13 blokken 25 min+
LES 12 · BOSS

🌠 Meteoren-Storm

Boss-level. Coin + meteoor-regen tegelijk. Score 200 zonder levens te verliezen.

★★★★ EXPERT 18 blokken 20 min
LES 13 · ARCADE

🏓 Pong-Arcade (paddle + bal)

Klassieke 70s-arcade. Paddle ← →, bal stuitert vanzelf. 30 hits = score 300.

★★★ PITTIG 10 blokken 12 min
LES 14 · MODULE 1

🔄 Beweging-Patroon (auto-cirkel)

Eerste kennismaking met "voor altijd"-loops. Een sprite die uit zichzelf beweegt.

★★ NORMAAL 10 blokken 8 min
LES 15 · MODULE 2

🔑 Sleutel & Slot (volgorde)

Variabele als geheugen: pak sleutel, ontgrendel sloten. Klassieke puzzle-mechanic.

★★★ PITTIG 16 blokken 15 min
LES 16 · MODULE 3

⚡ Speed-Run (parallelle timers)

Twee timers tegelijk: coins én vijanden spawnen. Async denken.

★★★ PITTIG 13 blokken 15 min
LES 17 · MODULE 4

🎯 Multiplier (combo-systeem)

Score-combo: per coin verdubbelt je multiplier. Sneller spelen = meer punten.

★★★ PITTIG 15 blokken 15 min
LES 18 · MODULE 4

🔀 Keuze-Menu (moeilijkheid)

If/else op spatie: switch tussen makkelijk en moeilijk. Twee modi in één game.

★★★ PITTIG 17 blokken 15 min
LES 19 · MODULE 5

🥁 Drum-Machine

5 toetsen = 5 drums + auto-beat. Maak je eigen beat met geluid-blokken.

★★ NORMAAL 15 blokken 12 min
LES 20 · MODULE 5

🌈 Kleur-Rave

Synesthesie-game: toets = toon + kleur + schaal. Visueel feest.

★★ NORMAAL 15 blokken 12 min
LES 21 · MODULE 6

🧩 Functie-Library

Maak 3 eigen blokken en roep ze samen aan. Pro code-architectuur.

★★★★ EXPERT 14 blokken 18 min
LES 22 · MODULE 6

🔁 Wave-Spawner (functie in timer)

Eigen blok dat zichzelf herhaalt. Bouw een 8-wave survival.

★★★★ EXPERT 16 blokken 20 min
LES 23 · MODULE 1

🪙 Score-Begin (eerste teller)

Jouw eerste score-systeem. Pak 5 muntjes, zie het cijfer omhoog gaan.

★ INSTAP 9 blokken 8 min
LES 24 · MODULE 1

🏆 Spel-Stop (eerste win)

Bij score 50 = WIN. Eerste win-conditie met if/else en api.win().

★★ NORMAAL 12 blokken 10 min
LES 25 · MODULE 2

⚔️ Sprite-Battle (3 collision-events)

Coin, vijand, meteoor — drie verschillende reacties. Multi-sprite gameplay.

★★★ PITTIG 13 blokken 15 min
LES 26 · MODULE 2

⭐ Power-Up (sterke modus)

Pak power-up = vijanden geven punten ipv schade. State-machine pattern.

★★★ PITTIG 18 blokken 15 min
LES 27 · MODULE 3

🔢 Herhaal N keer (eerste loop)

Spawn 10 coins met één herhaal-blok. Kennismaking met loops.

★★ NORMAAL 10 blokken 10 min
LES 28 · MODULE 3

🪜 Loop-in-Loop (5×5 raster)

Geneste loops voor 2D-grids. Basis van Tetris en Schaak.

★★★★ EXPERT 10 blokken 15 min
LES 29 · MODULE 4

🎬 Multi-State (3 game-fases)

Fase 1 → 2 → 3 via score-mijlpalen. Level-design met conditionals.

★★★★ EXPERT 18 blokken 18 min
LES 30 · MODULE 5

✨ Effecten-Mix (alle visuals)

Schaal + kleur + achtergrond + tekst-bubbles + verschijnen. Polish-laag.

★★★ PITTIG 17 blokken 15 min
LES 31 · MODULE 6

🏛️ Code-Architectuur

Functies binnen functies. Professionele structuur — pro-level coding.

★★★★ EXPERT 16 blokken 20 min
LES 32 · ARCADE-CLASSIC

👻 Pac-Man (eet alle dots)

Doolhof + 4 spoken. Eet dots terwijl vijanden je achtervolgen.

★★★ PITTIG 13 blokken 20 min
LES 33 · ARCADE-CLASSIC

👾 Space Invaders

Aliens-invasie ontwijken + bonus-pickups. Twee timers parallel.

★★★ PITTIG 15 blokken 15 min
LES 34 · ARCADE-CLASSIC

🛸 Galaga (formaties)

Geneste loops spawnen vijand-formaties. 4 golven overleven.

★★★★ EXPERT 15 blokken 20 min
LES 35 · ARCADE-CLASSIC

🦍 Donkey Kong (klim & ontwijk)

Vaten vallen, jij klimt. Mario-voorouder uit 1981.

★★★★ EXPERT 15 blokken 18 min
LES 36 · ARCADE-CLASSIC

🧱 Tetris-Light (vang blokken)

Paddle ← →, vang vallende coins. Drop-mechanic-DNA.

★★★ PITTIG 11 blokken 12 min
LES 37 · ARCADE-CLASSIC

🛡️ Defender (red de gijzelaars)

Multi-tasking: redden + vechten met twee parallelle timers.

★★★★ EXPERT 16 blokken 20 min
LES 38 · ARCADE-CLASSIC

🐸 Frogger (hop naar de overkant)

Timing-puzzle: spring tussen rijen vol bewegende vijanden.

★★★★ EXPERT 16 blokken 18 min
Prototype voor evaluatie · onderdeel van digi-klas · productie-versie zal Google Blockly + serverside voortgang gebruiken.